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FIREFLY: Uniéndose a los "deckbuilds"




https://boardgamegeek.com/boardgame/195571/legendary-encounters-firefly-deck-building-game/images


Esta vez nos encontramos con que la prestigiosa serie de tv "Firefly" llega a los juegos de cartas al estilo "construcción de mazos" de los que la marca "Upper Deck" nos tiene acostumbrados, tales como: Alien, Predator, Marvel o, el también nuevo, Golpe en la Pequeña China (y es que el filón de oro de estos chicos es inagotable tirando de películas de gran calado en los fans).

Con la ambientación de la serie de tv (seguramente pensando en una ampliación de cartas, basada en la película: "Serenity") en formato de dibujos ahora nos meteremos en la piel de esta famosa tripulación y llevaremos a la Serenity a realizar los trabajos que pudimos ver en cada uno de los 14 capítulos.

Este juego es un "must" de los frikis de la saga, del Verso o de lo que rodea a esta fantástica creación de Joss Whedon pero, veámosla más de cerca.




Ayudas, colaboraciones y mucha, mucha diversión.


Como ya os comenté hace un tiempo (demasiado para mi gusto), no podemos estarnos quietos y, aunque esto que voy a compartiros es de hace tiempo (aunque posterior a la entrada última) creo que ya es hora de que lo cuelgue en mi blog... la verdad es que no sé por qué no lo había hecho antes XD

Os echaréis unas risas, seguro, y de paso nos veréis vestidos de "romanos", que eso siempre mola jejeje

Espero que os guste y, por supuesto, si os mola el Airsoft y postureo vario buscad al "Comando Bernoulli" y su canal para suscribiros!

Un abrazo y feliz final de Agosto ;)



Seguimos aquí




Como podréis comprobar hace ya 2 meses (o más) que no publicaba ninguna entrada en el Blog. No es por falta de material, sino, más bien, por falta de tiempo. 
Si sumamos mis proyectos habituales, mis frikadas que van surgiendo, mis idas de olla y le añadimos la "conciliación de la vida familiar" al final nos encontramos con un cócktel bastante imposible de esquivar para poder plasmar unas letras por aquí.

Aun así puedo deciros que me encuentro vivo y en perfecto estado de salud... aunque duerma menos horas que nunca XD

El caso es que en el tema profesional este año espero publicar la 3ª parte de la saga "RELATOS DE LA NUEVA ERA" con el tomo final llamado "La Era del Despertar" y en el que, quitando tareas de corrección y edición, aún solo tengo la mitad del texto.
También estoy trabajando en el segundo volumen del "No Más Zombies" que tratará de descubrir algunos de los recovecos no explicados de la historia inicial y otros puntos de vista de la pandemia.
Podéis encontrarlos todos, por supuesto, en Amazon (la única forma de adquirirlos en formato físico a parte de contactar conmigo) o bien en la plataforma Lektu.



Por si fuese poco trabajo también estoy gestando un proyecto de los que siempre me han molado, no, no es Rol (por desgracia eso lo tengo más abandonado... al menos el de papel y lápiz ;) ), sino el tema de juegos de mesa, cartas y similares, donde estoy trabajando en algo de lo que solo puedo decir que se llamará "Strike-Back" y que tendrá un público muy determinado. Aún no hemos llegado a la conclusión de si encaminarlo por kickstarter o Verkami o, por el contrario, usar los métodos de venta y distribución que nos puedan ofrecer marcas ya abiertas en el mercado.



¿Véis como no he estado quieto? XD

Entre una cosa y otra seguimos currando, y mucho, en mis otras facetas. Quizá lo que más echo de menos es el Póquer aunque eso nunca se olvida y estoy deseando encontrar hueco para tocar naipe... ¿alguién se anima?

Bueno me despido ya, queridos lectores, no sin antes recomendaros el último proyecto web en el que me han engañado a entrar y que se encuentra enfocado al juego de mesa estratégico del universo de Star Wars llamado "Star Wars: Armada" donde cada jugador toma el control de una flota (Rebelde o Imperial) con la que enfrentarse en diferentes misiones bélicas. 




Y en breve empezaremos a hacer incursiones en otros medios...


Espero que os guste y, por supuesto, quedo a vuestra disposición para lo que sea menester ;)

Un saludo!

Llega "REBELLION" desde el Pc a tu mesa




Este año llega a España el anunciado "REBELLION" (o "Rebelión" en castellano aunque no se haya traducido... raro, no?). Este juego de mesa no es algo nuevo dado que proviene de un aclamadísimo juego de pc con el mismo nombre que ya cuenta con bastante años y que no por eso ha dejado de ser un tremendísimo juego, el más completo hasta la fecha en lo que al universo de Star Wars se refiere.

Pues bien, Star Wars: Rebellion ha sido producido intentando seguir las bases del juego de pc y lo ha hecho de la mano de Fantasy Flight Games y Corey Konieczka, culpable este último de títulos de tanta difusión como el Imperial Assault (también de Star Wars), X-Wing o Eldrich Horror (basado en los Mitos de Lovecraft) de la manera más acertada posible.
Aunque en España no llegará hasta dentro de unos meses gracias a Edge, que ultimamente lo pillan todo (y más venido de FFG que normalmente huele a éxito seguro), podemos ya hablaros un poco más a fondo del juego en cuestión.

Es una pena, sin embargo, que nuestro país sea uno de esos "pocos" que quedó fuera de la campaña "mundial" del Rebellion para determinar el control del Imperio (o no) de nuestro mundo, en una multitudinaria batalla internacional probando el juego... pero bueno, tampoco pasa nada y muchos que ya disponían del juego en inglés (como es el caso) pudieron acoplarse a esta medida tan divertida.

Veamos que trae el juego para que nos llame tanto la atención:


Cada sistema cuenta con los símbolos de producción, la casilla de lealtad y un número delante de todo ello que indica la casilla de producción que ocupará cualquier unidad que salga de sus fábricas (en este ejemplo la 3)

 Un tablero compuesto de 2 secciones que representan los diferentes mundos del universo Star Wars divididos en Regiones (conjunto de varios planetas cercanos) y Sistemas (planetas y espacio circundante). Cada planeta cuenta con símbolos para producción de tropas así como una casilla pensada para la "lealtad" del mismo durante la partida.
También encontramos que el tablero se ha realizado teniendo en cuenta las fases de producción (margen derecho) y los marcadores de turnos (margen izquierdo) así como casillas especialmente pensadas para las cartas que cada bando utilizará durante el juego.






Y muchas, muchas miniaturas!


Si algo caracteriza a los juegos de FFG es que todos sus materiales están muy cuidados. En este caso las miniaturas nos recuerdan mucho juegos como el Star Wars: Armada del que vemos han sacado los moldes para los cazas (ties, ala-x, alas-y...) asi como los nuevos transporte rebelde y "carrier" imperial. Además contamos con unidades emblemáticas como los At-At, At-St, speeders y, por supuesto, los superdestructores y Estrellas de la Muerte (si, hay 2 construidas y una bajo construccion). Todo con un detalle más que aceptable y que harán las delicias de los fans.


Los líderes poseen atributos (los redondeles de colores) que determinan el tipo de misiones que pueden realizar o contrarrestrar además de los valores de las esquinas inferiores que determinan el número de cartas de tácticas que pueden coger en combates espaciales y terrestres. Saber comandar bien tus líderes es un factor decisivo.



 Los personajes más icónicos del universo Star Wars (el de la vieja trilogía que, no nos engañemos, son los que valen XD) también tienen su reflejo en el juego. Aunque bien es cierto que faltan muchos de ellos (los secundarios, sobre todo), no echaremos en falta los más importantes como han, Leia, Luke (en versión de aprendiz y de caballero Jedi), Chewi o el Emperador, Vader y Boba Fett. Estos personajes son los que más salsa le dan al juego dado que tendremos muchísimas posibilidades de usarlos o bien para mover y comandar las tropas o bien para enviarlos a realizar misiones de todo tipo por el universo.




 Cada jugador cuenta también con una chuleta muy bien preparada donde podrá colocar sus líderes, cartas y, además, saber cuantos dados tira cada tropa y su coste de producción. Un acierto la verdad.

Arriba a la izquierda el requisito y atributo necesario para realizar la Misión
Una carta de Acción del Líder Mon Motma.

 Y, por supuesto, muchas, muchísimas cartas que tomarán parte en la contienda como: cartas de "Misión", de "Objetivo", de "Proyecto", de "Acciones de los líderes", de "Tácticas" para los combates en el espacio y en tierra o de "Droides Sonda" para descartar que la base rebelde se encuentre en algunos planetas (que a fin de cuentas de eso se trata XD)
 

Cartas de "Droide Sonda" que muestran los diferentes planetas.
En un combate dependiendo de los líderes que comanden la ofensiva se pueden robar cartas de Tácticas para apoyar y ayudar en los mismos, ya sea en el espacio o en tierra.


Anillos, un ejemplo.


Por último ya solo nos queda ver el tema de fichas o "tokens", cartoncillos de muchas formas y colores que representan las misiones de "Sabotaje", "Daños" para los combates, fichas de "lealtad y Subyugación" (estas para los planetas bajo dominio militar imperial), "Anillos" (para efectos como la captura, ayuda y similares) y, por supuesto, los dados (5 de color negro y 5 de color rojo) que determinan los diferentes tipos de ataque de las unidades.


De tal manera que el tablero de juego pueda quedar tal que así...





Esto, claro, en la versión para 2 jugadores... que también la hay para 3 ó 4, jugando por equipos, claro.



 Pero bueno, una vez ya hemos explicado lo que trae el juego (a groso modo) vamos a hablar un poco de lo que nos interesa: cómo se juega, pros y contras, además de otras cosillas como trasfondo y rejugabilidad con algunos ejemplos. Todo, tras el salto ;)


FIREFLY: "POR UN PUÑADO DE CRÉDITOS"






 Los amigos de "ToyVault" vuelven a utilizar la franquicia del uniVerso de "Firefly" (creado por Joss Whedon) para llevarlo al mundo de los juegos de mesa, esta vez bajo un título que recuerda mucho una famosa película del oeste: "Un puñado de Créditos".

Como veremos más adelante (y detalladamente) se trata de un juego de mesa cooperativo en la que tomaremos el rol de los personajes protagonistas de la serie Firefly en la nave Serenity para realizar las misiones y trabajos que pudimos ver en los capítulos de la misma.






Aunque en esta primera "caja básica" solo encontraremos los trabajos del "Asalto al Tren a Paradiso" (pagado por Niska, recordad XD), la recuperación de material médico en el hospital de Ariel (encargado por Simon para ayudar a su hermana River) y por último (o primero, mejor dicho) el trabajo de "Derelict" que se centra en el capítulo en que la tripulación de la Serenity encuentra una nave abandonada y se disponen a recuperar todo lo de valor que pudieran encontrar en su interior perosresulta que quedar "Reavers", causantes de la muerte de toda la tripulación de la apagada nave.





Como entenderéis de primeras, este es un juego totalmente para fans de Firefly y el mundo del "Verso", por lo que estaremos inmersos completamente en los capítulos, haciendo que los que nos encanta la serie disfrutemos muchísimo de los detalles al poder ser los protagonistas de ellos.

El juego se encuentra totalmente en inglés y dudo que sea traducido en breve al castellano. Se agradece mucho que esta vez hayan optado por realizar todas las imágenes del juego a modo de dibujos e ilustraciones, dejando atrás las fotos e imagen real que se ha utilizado hasta la saciedad en el resto de juegos basados en el uniVerso Firefly. Original y fresco.


Pero, y cómo es el juego?

Pues vamos a ello!



RE-Descubriendo el "Risk"

El Risk en su versión para 6 jugadores




Desde que se inventase y pudiésemos disfrutarlo hace más de 25 años el "Risk" ha cambiado con los años. Si bien desde el pricipio el juego era entretenido e imnovador (aunque un poco largo) la franquicia ha sabido adquirir muchas licencias con temáticas tan dispares como Star Wars o El Señor de los Anillos, pudiendo así llegar a todo tipo de públicos.


Así lucía su actualización que pasaba de poliedros a minis de soldados


En muchos de estos casos solo encontraremos algo de Risk en el logo de la caja mientras que en otros la adaptación ha sido casi perfecta.

A continuación podréis ver algunos de sus juegos menos "al uso"


Versiones como esta trataban de dar un enfoque más moderno del juego.



Un saludo!


En una Galaxia no tan lejana...

 
 
 
Aunque el estreno del Episodio VII (sí, con mayúsculas) es cosa del año pasado y coincidió con otros grandes "hits" del momento como el juego "Star Wars: Batlefront", creo que aún seguirá coleando bastante tiempo. Por desgracia esto no se debe a su tremenda calidad como película, ni a su genial dirección y guión original de J.J. Abrams, sino por otras cuestiones que son las que me gustaría comentar en estas letras.

Quizá porque es algo que me toca de cerca, nunca he entendido la dificultad para que un guión sea aceptable. No estoy pidiendo una trama genial que te mantenga con la boca abierta en cada giro argumental sino algo, llamemos, decente. Claro que si muchos leéis los esperpentos que se presentaron para la película hay que dar gracias...
El tema es que creo que la crítica que más se ajusta a mi opinión personal es la de estos compañeros de "El Cine en la Sombra".    

No voy a hacer la crítica de la película. Creo que casi todo está dicho ya; sin embargo, sí me gustaría reflexionar sobre cómo una película que no está, ni mucho menos, bien estructurada, ni tiene grandes personajes, ni tiene una historia que te subyuga, puede crear tanta expectación a posteriori. Es decir: todos hemos visto la película (incluso algunos varias veces) y la hemos criticado pero estas lagunas y faltas en la misma, en vez de hundirla en la miseria, lo que ha conseguido es ensalzarla, creando especulaciones, subtramas imaginarias, conspiraciones judeo-masónicas espaciales y un sin fín de otras paranoías del público que ha hecho de esta, admitámoslo, la película más taquillera de todos los tiempos.

¿Por qué?